名稱 |
等級 |
能力 |
附帶技能 |
呂布奉先將魂 |
五 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+300 命中率+1% 習得技能:一騎當千呂布(1級) |
習得技能:一騎當千呂布(1級) 消費技力:100 冷卻:180秒 恢复100點氣力,全重擊率+3%。效果時間30秒。 |
六 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+350 命中率+2% 習得技能:一騎當千呂布(1級) |
習得技能:一騎當千呂布(1級) 消費技力:100 冷卻:180秒 恢复100點氣力,全重擊率+3%。效果時間30秒。 |
七 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+400 命中率+2% 習得技能:一騎當千呂布(2級) |
習得技能:一騎當千呂布(2級) 消費技力:100 冷卻:150秒 恢复130點氣力,全重擊率+4%。效果時間30秒。 |
八 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+450 命中率+3% 習得技能:一騎當千呂布(2級) |
習得技能:一騎當千呂布(2級) 消費技力:100 冷卻:150秒 恢复130點氣力,全重擊率+4%。效果時間30秒。 |
九 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+500 命中率+4% 習得技能:一騎當千呂布(3級) |
習得技能:一騎當千呂布(3級) 消費技力:100 冷卻:120秒 恢复160點氣力,全重擊率+5%。效果時間30秒。 |
十 |
攻撃力+5 武將技攻+5 防禦力+5 武將技防+5 體力+500 命中率+5% 習得技能:一騎當千呂布(4級) |
習得技能:一騎當千呂布(4級) 消費技力:100 冷卻:90秒 恢复200點氣力,全重擊率+6%。效果時間30秒。 |
左慈元放將魂 |
五 |
武將技攻+5 必殺技攻+5 武將技防+5 必殺技防+5 技力+300 士兵獲得經驗+5% 恢復技力類的物品效果+5% |
無 |
六 |
武將技攻+6 必殺技攻+6 武將技防+6 必殺技防+6 技力+350 士兵獲得經驗+6% 恢復技力類的物品效果+10% |
無 |
七 |
武將技攻+7 必殺技攻+7 武將技防+7 必殺技防+7 技力+400 士兵獲得經驗+7% 恢復技力類的物品效果+15% |
無 |
八 |
武將技攻+8 必殺技攻+8 武將技防+8 必殺技防+8 技力+450 士兵獲得經驗+8% 恢復技力類的物品效果+20% |
無 |
九 |
武將技攻+9 必殺技攻+9 武將技防+9 必殺技防+9 技力+500 士兵獲得經驗+9% 恢復技力類的物品效果+25% |
無 |
十 |
武將技攻+10 必殺技攻+10 武將技防+10 必殺技防+10 技力+500 士兵獲得經驗+10% 恢復技力類的物品效果+30% |
無 |
孫策伯符將魂 |
五 |
武力+3 反應+3 體魄+3 移動速度+4 習得技能:一騎當千孫策(1級) |
習得技能:一騎當千孫策(1級) 消費氣力:100 冷卻:180秒 每6秒恢復2%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+10,持續30秒。 |
六 |
武力+4 反應+4 體魄+4 移動速度+6 習得技能:一騎當千孫策(1級) |
習得技能:一騎當千孫策(1級) 消費氣力:100 冷卻:180秒 每6秒恢復2%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+10,持續30秒。 |
七 |
武力+5 反應+5 體魄+5 移動速度+8 習得技能:一騎當千孫策(2級) |
習得技能:一騎當千孫策(2級) 消費氣力:100 冷卻:150秒 每6秒恢復3%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+15,持續30秒。 |
八 |
武力+6 反應+6 體魄+6 移動速度+10 習得技能:一騎當千孫策(2級) |
習得技能:一騎當千孫策(2級) 消費氣力:100 冷卻:150秒 每6秒恢復3%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+15,持續30秒。 |
九 |
武力+9 反應+9 體魄+9 移動速度+12 習得技能:一騎當千孫策(3級) |
習得技能:一騎當千孫策(3級) 消費氣力:100 冷卻:120秒 每6秒恢復4%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+20,持續30秒。 |
十 |
武力+12 反應+12 體魄+12 移動速度+15 習得技能:一騎當千孫策(4級) |
習得技能:一騎當千孫策(4級) 消費氣力:100 冷卻:90秒 每6秒恢復5%的體力。武力、反應、智力、精神、體魄+20,持續30秒。 |
趙雲子龍將魂 |
五 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+1% 攻擊時追加30點斬屬性傷害。 |
無 |
六 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+1% 砕傷+1% 攻擊時追加30點斬屬性傷害。 攻擊時追加30點碎屬性傷害。 |
無 |
七 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+1% 砕傷+1% 火傷+1% 攻擊時追加30點斬屬性傷害。 攻擊時追加30點碎屬性傷害。 攻擊時追加30點火屬性傷害。 |
無 |
八 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+1% 砕傷+1% 火傷+1% 仙傷+1% 攻擊時追加30點斬屬性傷害。 攻擊時追加30點碎屬性傷害。 攻擊時追加30點火屬性傷害。 攻擊時追加30點仙屬性傷害。 |
無 |
九 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+2% 砕傷+2% 火傷+2% 仙傷+2% 攻擊時追加40點斬屬性傷害。 攻擊時追加40點碎屬性傷害。 攻擊時追加40點火屬性傷害。 攻擊時追加40點仙屬性傷害。 |
無 |
十 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 斬傷+3% 砕傷+3% 火傷+3% 仙傷+3% 攻擊時追加50點斬屬性傷害。 攻擊時追加50點碎屬性傷害。 攻擊時追加50點火屬性傷害。 攻擊時追加50點仙屬性傷害。 |
無 |
典韋將魂 |
五 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+1% 攻擊時追加30點射屬性傷害。 |
無 |
六 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+1% 射傷+1% 攻擊時追加30點射屬性傷害。 攻擊時追加30點刺屬性傷害。 |
無 |
七 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+1% 射傷+1% 水傷+1% 攻擊時追加30點射屬性傷害。 攻擊時追加30點刺屬性傷害。 攻擊時追加30點水屬性傷害。 |
無 |
八 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+1% 射傷+1% 水傷+1% 妖傷+1% 攻擊時追加30點射屬性傷害。 攻擊時追加30點刺屬性傷害。 攻擊時追加30點水屬性傷害。 攻擊時追加30點妖屬性傷害。 |
無 |
九 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+2% 射傷+2% 水傷+2% 妖傷+2% 攻擊時追加40點射屬性傷害。 攻擊時追加40點刺屬性傷害。 攻擊時追加40點水屬性傷害。 攻擊時追加40點妖屬性傷害。 |
無 |
十 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 刺傷+3% 射傷+3% 水傷+3% 妖傷+3% 攻擊時追加50點射屬性傷害。 攻擊時追加50點刺屬性傷害。 攻擊時追加50點水屬性傷害。 攻擊時追加50點妖屬性傷害。 |
無 |
周瑜公瑾將魂 |
五 |
防禦力 5 必殺技防 5 體力+300 體魄+2 斬防+1% 體魄+5。 受到攻擊時,有50%的機率減少2%的傷害。 |
無 |
六 |
防禦力 6 必殺技防 6 體力+350 體魄+2 斬防+1% 刺防+1% 體魄+5。 受到攻擊時,有55%的機率減少2%的傷害。 |
無 |
七 |
防禦力 7 必殺技防 7 體力+450 體魄+3 斬防+1% 刺防+1% 砕防+1% 體魄+10 受到攻擊時,有60%的機率減少2%的傷害。 |
無 |
八 |
防禦力 8 必殺技防 8 體力+550 體魄+4 斬防+1% 刺防+1% 砕防+1% 射防+1% 體魄+10 受到攻擊時,有65%的機率減少3%的傷害 |
無 |
九 |
防禦力 9 必殺技防 9 體力+650 體魄+5 斬防+2% 刺防+2% 砕防+2% 射防+2% 體魄+10 受到攻擊時,有70%的機率減少4%的傷害 |
無 |
十 |
防禦力 10 必殺技防 10 體力+800 體魄+6 斬防+3% 刺防+3% 砕防+3% 射防+3% 體魄+10 受到攻擊時,有75%的機率減少5%的傷害 |
無 |
呂蒙子明將魂 |
五 |
武將技攻 5 武將技防 5 反應+2 反應+5 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的眩暈狀態。 |
無 |
六 |
武將技攻 6 武將技防 6 反應+2 反應+5 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的眩暈狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的定身狀態。 |
無 |
七 |
武將技攻 7 武將技防 7 反應+3 反應+10 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的眩暈狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的定身狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的衰弱狀態。 |
無 |
八 |
武將技攻 8 武將技防 8 反應+4 反應+10 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的眩暈狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的定身狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1秒的衰弱狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人落馬。 |
無 |
九 |
武將技攻 9 武將技防 9 反應+5 反應+10 攻擊時有2%的機率造成敵人1.5秒的眩暈狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1.5秒的定身狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人1.5秒的衰弱狀態。 攻擊時有2%的機率造成敵人落馬。 |
無 |
十 |
武將技攻 10 武將技防 10 反應+6 反應+10 攻擊時有3%的機率造成敵人1.5秒的眩暈狀態。 攻擊時有3%的機率造成敵人1.5秒的定身狀態。 攻擊時有3%的機率造成敵人1.5秒的衰弱狀態。 攻擊時有3%的機率造成敵人落馬。 |
無 |
關羽雲長將魂 |
五 |
攻撃力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 攻擊時有5%的機率恢復自身30點氣力 |
無 |
六 |
攻撃力+6 武將技攻+6 必殺技攻+6 攻擊時有5%的機率恢復自身30點氣力 攻擊力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 |
無 |
七 |
攻撃力+7 武將技攻+7 必殺技攻+7 攻擊時有5%的機率恢復自身35點氣力 攻擊力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 |
無 |
八 |
攻撃力+8 武將技攻+8 必殺技攻+8 攻擊時有5%的機率恢復自身40點氣力 攻擊力+5 武將技攻+5 必殺技攻+5 |
無 |
九 |
攻撃力+10 武將技攻+10 必殺技攻+10 攻擊時有5%的機率恢復自身45點氣力 攻擊力+10 武將技攻+10 必殺技攻+10 |
無 |
十 |
攻撃力+12 武將技攻+12 必殺技攻+12 攻擊時有5%的機率恢復自身50點氣力 攻擊力+10 武將技攻+10 必殺技攻+10 |
無 |
諸葛亮孔明將魂 |
五 |
武將技防 5 必殺技防 5 精神+2 火防+1% 精神+5 出戰中的士兵攻擊力+10 |
無 |
六 |
武將技防 6 必殺技防 6 精神+2 火防+1% 水防+1% 精神+5 出戰中的士兵攻擊力+10 出戰中的士兵防禦力+10 |
無 |
七 |
武將技防 7 必殺技防 7 精神+3 火防+1% 水防+1% 仙防+1% 精神+10 出戰中的士兵攻擊力+10 出戰中的士兵防禦力+10 出戰中的士兵重擊率+3% |
無 |
八 |
武將技防 8 必殺技防 8 精神+4 火防+1% 水防+1% 仙防+1% 妖防+1% 精神+10 出戰中的士兵攻擊力+10 出戰中的士兵防禦力+10 出戰中的士兵重擊率+3% 出戰中的士兵全屬防+3% |
無 |
九 |
武將技防 9 必殺技防 9 精神+5 火防+2% 水防+2% 仙防+2% 妖防+2% 精神+10 出戰中的士兵攻擊力+10 出戰中的士兵防禦力+10 出戰中的士兵重擊率+3% 出戰中的士兵全屬防+6% |
無 |
十 |
武將技防 10 必殺技防 10 精神+6 火防+3% 水防+3% 仙防+3% 妖防+3% 精神+10 出戰中的士兵攻擊力+15 出戰中的士兵防禦力+15 出戰中的士兵重擊率+5% 出戰中的士兵全屬防+10% |
無 |
劉備玄徳將魂 |
五 |
智力+3 精神+3 統率+3 兵士移動速度+4 習得技能:一騎當千劉備(1級) |
習得技能:一騎當千劉備(1級) 消費氣力:100 冷卻:180秒 每6秒恢復士兵4%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+10.持續30秒。 |
六 |
智力+4 精神+4 統率+4 兵士移動速度+6 習得技能:一騎當千劉備(1級) |
習得技能:一騎當千劉備(1級) 消費氣力:100 冷卻:180秒 每6秒恢復士兵4%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+10.持續30秒。 |
七 |
智力+5 精神+5 統率+5 兵士移動速度+8 習得技能:一騎當千劉備(2級) |
習得技能:一騎當千劉備(2級) 消費氣力:100 冷卻:150秒 每6秒恢復士兵6%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+15.持續30秒。 |
八 |
智力+6 精神+6 統率+6 兵士移動速度+10 習得技能:一騎當千劉備(2級) |
習得技能:一騎當千劉備(2級) 消費氣力:100 冷卻:150秒 每6秒恢復士兵6%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+15.持續30秒。 |
九 |
智力+9 精神+9 統率+9 兵士移動速度+12 習得技能:一騎當千劉備(3級) |
習得技能:一騎當千劉備(3級) 消費氣力:100 冷卻:120秒 每6秒恢復士兵8%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+20.持續30秒。 |
十 |
智力+12 精神+12 統率+12 兵士移動速度+15 習得技能:一騎當千劉備(4級) |
習得技能:一騎當千劉備(4級) 消費氣力:100 冷卻:90秒 每6秒恢復士兵10%的體力。士兵的武力、反應、智力、精神、體魄+20.持續30秒。 |
曹操孟徳將魂 |
五 |
防御力+5 武將技防+5 必殺技防+5 受到攻擊時,有2%的機率恢復全部異常狀態。 |
無 |
六 |
防御力+6 武將技防+6 必殺技防+6 受到攻擊時,有2%的機率恢復全部異常狀態。 防御力+5 武將技防+5 必殺技防+5 |
無 |
七 |
防御力+7 武將技防+7 必殺技防+7 受到攻擊時,有4%的機率恢復全部異常狀態 防禦力+5 武將技防+5 必殺技防+5 |
無 |
八 |
防御力+8 武將技防+8 必殺技防+8 受到攻擊時,有6%的機率恢復全部異常狀態 防禦力+5 武將技防+5 必殺技防+5 |
無 |
九 |
防御力+9 武將技防+9 必殺技防+9 受到攻擊時,有8%的機率恢復全部異常狀態 防禦力+10 武將技防+10 必殺技防+10 |
無 |
十 |
防御力+10 武將技防+10 必殺技防+10 受到攻擊時,有10%的機率恢復全部異常狀態 防禦力+10 武將技防+10 必殺技防+10 |
無 |